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ここでは2009/11時点での、筆者が考える最高装備とその理由を書いてみる。 あくまで主観であり、見方によったり、敵によったりで違う。 また、sv等の関係により、全てこれでOKというわけではない。 これだけの装備が揃うと、TRBのBuff込みであるものの、HealCrit、およびSpellCritが一時アドーンメント無しでも100%を超えるだろう。 また、AvaterDrop品に関しては参考程度で。ほぼ入手不可能であるし。 なお、つけるアドーンメントも併記しておく。 武器 怒れる自然(HealCrit+3%) ミシカルなので当然。 鎧 頭 黒褪せたフード(HealCrit+3) Procが偉大すぎる。 胴 T4胴体(全ステータス+7) 脚 T4脚(STA+16) 肩 T4肩(Health+100) 腕 T4腕(斬撃・打撃・刺突+77) 手 T4手(HealMOD+45) 足 T4足(STA+16) セット品でCritMitを稼がないと話にならない。 盾 影のバリア ベネウォード(斬撃・打撃・刺突+77) SoH3匹目の上位版なので文句無く採用。SHMやCLRなら別の選択もあるが。 シンボル イーサノートプリーストの香炉(SpellCrit+1) 属性的な意味で。sv神聖が四桁乗ってるシンボルがありがたい。 チャーム 以下、いずれか2つ フィリポークの回復辞典 Procでの物理耐性UPがありがたい。svの上がり幅が少ないのが寂しいが、それでも十分すぎる性能。 虚無に浸りしピーコックの羽根 CastSpeedが5%短縮されるのが地味に効く。Spell、HealCritが同時にあがるのもいい。 刷新のエッセンス セット品。ボーナスでCirtMitが上がるのがよすぎる。 カラナのチャーム ProcでHealとSpellが%でUPするのが魅力的。Avater産。 クローク 以下、いずれか1つ 生命の氷結フォント(POW回復+4) アイテム仕様で次回ヒールに全属性Cureが付くので採用。 刷新のとばり(POW回復+4) セット品。刷新のエッセンスを装備するのであればこっち。 ネックレス 裏切りの残虐トリンケット(HealMOD+45) POW回復はFRYさんにとっての神アイテムその1。 イアリング 以下、いずれか2つ ヴァンパイアの素早きフープ(sv神聖+154) ダメージ軽減Procで無条件採用。 虚無チャネリングのシグネット(sv神聖+154) MMBに入るときに必須なイアリング上位版ってだけで採用。能力もよい。 悟りし者のイアリング Avatar品。POW回復Proc神。取れれば幸せ。 リング 以下、いずれか2つ リンヴァルの不思議なリング(Health+100) SpellとHealのCritが大幅に上がる為。FRYさんらしいアイテム。 赦しのリング(Health+100) RoK品ではあるが現役。HealMODの大きさが光る。 羨望のバンド(Health+100) 全ヒーラーよだれもののアイテム。 ブレスレット 黒き真珠光沢のバングル(斬撃・打撃・刺突+77) Procが地味にPOW節約。一回ではるがヒール量があがるのもいい。 イクルカの宝石バングル(斬撃・打撃・刺突+77) Crit的にも、DPS貢献にも役立つ一品。 ベルト 以下、いずれか1つ ミストミリアンの遺産のガードル(破壊・支配+6) POW回復偉大アイテム。 アーケイン思考のベルト(破壊・支配+6) POW回復偉大アイテムの上、HealとSpellMODが付いた偉大なる一品。さすがAvatar産。
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アンデッド1体を蛆にゆっくりと食い殺させます Maggots 領域 使用 宝石 Conjuration Lv4 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - 50 - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 20 - 100 100 特殊 アンデッドにのみ作用防御無視 ゲーム内説明文 The mage conjures thousands of maggots, which will start to feed upon an undead being. The maggots will slowly but surely consume the undead. Large undead can survive the maggots by removing them after they have become satiated. Ethereal undead are rarely affected by the spell. 和訳 魔術師は何千もの蛆を召喚し、アンデッドを食べさせ始めます。蛆はアンデッドをゆっくりと、しかし確実に喰らい尽くします。大型のアンデッドは、蛆が食べ飽きたあとでそれを追い出すことによって、彼らよりも長生きすることができます。霊的なアンデッドは、この呪文の影響をめったに受けません。 解説 アンデッド対策用の魔法。1体に対して強烈な被害を与える。 挙動としては毒物属性の攻撃と同じだが、攻撃属性は持っていない。よって耐性ではダメージの軽減ができないが、毒と同じくダメージが入り終わるまでには長い時間を要する。 宝石消費があるのは痛いが、強力な戦闘型指揮官のベースとして利用されることが多いBaneなどの処理には最適。序盤のうちにアンデッド系の神に対処することになった際にも役立ち得る。 建前上はEtherealに弱いはずなのだが、現バージョンだとちゃんと防がないので、弱点は再生能力持ちを倒しにくいことと、射程がやや短めなことぐらい。上手く引きつけて使いたい。 コメント 名前 コメント
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世界呪附:支配圏内の森林から森の生物が現れ、敵の州を自動的に攻撃します Enchanted Forests 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/陸上限定 90 主属性 副属性 効果量 効果発生数 7 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 All forests will start to whisper the hymns to the pretender that controls this enchantment. This will spread dominion to the places where false pretenders were worshiped. When a forest has the right dominion it will start to attack instead of whispering hymns. Enemies in that province or neighboring provinces will be attacked by forest creatures. A strong dominion or high growth scale helps the effectiveness of the attacks and wastelands are never attacked by the forest creatures. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 すべての森は、この呪附を保持している請求者の賛美歌を囁き始めます。これは、支配力を偽りの請求者らが崇拝される地へと広めます。森が適切な支配圏にあるとき、それは賛美歌を囁くのではなく、代わりに攻撃を開始します。その州、およびその近隣の州は、森の生物たちによって襲撃されます。強い支配力や高いGrowth天秤は攻撃の成果を高めますが、荒地は森の生物からの襲撃を受けることはありません。呪文は、誰かがそれを解除する、あるいは術者が死ぬまで持続します。 解説 世界中の森を味方につける世界呪附。前作にも同名の世界呪附が存在したが、効果は完全に変更となった。 発動すると、世界中の森林扱いの州のうち、敵の支配圏内にある場所で、発動者の国の支配力が増大していく。これは敵の支配圏を塗り替えるまで継続。 一旦支配圏が発動国側へと変わると、その森は支配力の増加を停止するが、代わりにその州と隣接する州のうち荒地ではない陸上の州へと襲撃部隊を自動派遣するようになる。 襲撃の規模は州の支配力とGrowth天秤次第。襲撃部隊は発動国の軍勢として判断され、勝利した場合はその州は発動国の領土となるが、部隊そのものは戦闘後に消滅する。 襲撃部隊はおおまかに2種類に分けられ、1つはIvy KingとHama Dryadが率いるVine ManとVine Ogre、Hama Dryadの軍勢。Hama Dryadらが含まれない場合もある。 もう1つはTroll Shamanが率いるForest Trollの軍勢。こちらは数がやや少ないが、個々の強さは上と言える。 どちらの部隊も魔術師が率いているので、発動国の魔法の研究状況に応じた支援も行う。ただし宝石は所持していない。 支配圏の塗り替えにより圧迫を行い、さらには屈した州とその付近を直接的な脅威にまで晒すという非常に凶悪な性能。維持することができれば、睨み合っているだけでも徐々に敵を弱らせることを期待できる。 森の配置によってはあまり大きな成果を得られないこともあるが、襲撃自体は森に隣接する州にも及ぶため、海中と荒地を除けば安全と言える場所はほとんどない。敵からすれば相当なプレッシャーとなる。 もっとも、襲撃隊の戦力はそれなりといったところで、敵の防備があまりに整備されていると占領まで持っていくのは難しいかもしれない。支配圏の変化だけでも十分に有効だが、過度の期待は禁物。 コメント 名前 コメント
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Spellcasting Spell A Spell B Spell C Spell D Spell E Spell F Spell G
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FRYさんの最終兵器 英名「Wrath of Nature」(らーすおぶねいちゃー) TSOAAと名前同じとか手抜きかよ 形状はシミターで、ミシカルにアップグレードすると、刀身に青い稲光が発生する 能力 プリーストのミシカル中、なぜかこいつだけHealCritがない。 その代りなのか、SpellCritがメイジにもない+10。 おまけに能力値の上昇が全部50以上とかわけわかんね。 フェイブルド ミシカル 特殊能力 ネイチャー・ラス フェイブルドとミシカルで発動確率、ダメージ、及び回復量が変動する。もちろんミシカルの方がいい。 単体の対象に炎熱ダメージを与えつつ、術者本人のHPが回復する。 持続時間10secだが、Debuufではないので効果は一瞬。 実はたいしたものじゃなかったりするが、多少DPSが上がる。 フューリー・アクティベート FRYミシカルを象徴する能力。レイド内いずれかのヒーラーに対しての単体Buff。 ぶっちゃけるとFRYのRaidにおける存在意義。 効果はHealMODと同じだが、かけただけではヒール量は増えない。FRYが敵に対してダメージスペルを行使した時点で初めて発動する。 プラスされるヒール量はダメージの1/4。基本的にはFRY最強DDであるLightning Boltで発動させるのがいい。 大体HealMODのキャップは2000弱なので、8000程度のアベレージを出せていれば、常に最大限に効果を生かせるんじゃないかな、と納得している。 獣のラース WISの10%がヒール量に、INTの10%がダメージスペルに加算される。 単純に10%がプラスされているわけではないようだが、INT1000にもなると、Infusionのダメージが基本値で500を超える。 10%って大したことなくね?とか思ってたけど、1000超えてくるとやばい。 おまけに何でもかんでも乗ってしまう。 この能力を生かすには、とにもかくにも能力値を上げないといけない。 WISとINTが同時にあがるヒーラー用装備は結構ある。更にSpell、Heal両方のCritChanceがあるアイテムだと最高。
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戦闘呪附:誰かが傷つくたびにSharkが現れ敵を攻撃します Shark Attack 領域 使用 宝石 Conjuration Lv6 戦闘/水中限定 3 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - 300 特殊 戦闘呪附 ゲーム内説明文 The caster attracts sharks to the smell of blood in the water. For the duration of the battle, there is a chance that a shark will arrive whenever a living being is wounded. The sharks are stupid, but the spell is strong enough to make them attack enemies more often than friends. 和訳 術者はSharkを水中の血の匂いへと惹き付けます。戦闘が終わるまで、生物が傷つくたびにSharkがやってくる可能性があります。Sharkは愚かですが、この呪文は彼らに味方よりも敵を優先的に攻撃させるに十分な力を持ちます。 解説 サメの群れを継続的に呼び寄せる戦闘呪附。生物の流す血を利用しているため、それらが全く居ない戦闘では意味がなくなる。 やってくるサメはサイズ1のSmall Sharkかサイズ6のSharkのどちらか。前者は弱いが群れでまとまって現れることもあり、後者は高い攻撃力を持つ。どちらの場合でも、サメは戦場の端から出現する。 判定の都合上、生物同士が大規模に衝突するような戦闘でこそ発動したい魔法と言える。小規模な戦闘ではまともに機能する前に決着がついてしまう。 運が絡むので安定した成果は得られないものの、敵を撹乱しつついくらかの被害も与えると考えれば悪くない。水中戦は殴り合いが基本なので、敵の無駄な疲労を誘えるだけでも恩恵は十分にある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/372.html
味方全員に電撃への耐性を与えます Ground Army 領域 使用 宝石 Alteration Lv8 戦闘/水陸両用 2 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 200 特殊 味方にのみ作用 ゲーム内説明文 This spell makes the entire army highly resistant to lightning and thunder. 和訳 この呪文は、全軍に電撃と落雷に対する高い耐性を与えます。 解説 Lightning Resistanceの全体版。下位では保護するのが難しかった最前線の兵にもまとめてかかり、手間がかからない。 代償として使用条件もそれなりに厳しく、なにより研究レベルが高いのが欠点となるが、敵が電撃を多用する場合には欠かさず使用したい魔法となる。また次の研究レベルで解禁されるArmy of GoldやArmy of Leadの欠点を補うために使うのにも最適。 なお、同じ属性への耐性強化は魔法が異なっても重ねがけはできない。複数使える場合、その時の都合(どの属性の魔術師が利用できるのか、あるいはどの属性の宝石が余っているのか)を考慮して使うものを選ぶと良い。 ちなみに、この魔法はEnchantmentのThunder Fendが対になるが、あちらは本来の専門だけあって宝石の消費(および疲労)が半分で済む。両方使える場合、何か理由が無い限りはあちらを使ったほうが良いだろう。 コメント 名前 コメント
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SPELLING
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シャードで交換できるセットアーマー 下位レジェは性能的に使うことはないので割愛 前腕はなし セット効果 2部位 +20WIS 3部位 +5BaseHealAmount 5部位 グレーター・ポンド・ウォッシュ SpellCastProc 2.0/1min GrpPOW回復(130) 頭 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なスカルキャップ +30STA +48WIS +15INT +150Health +120Power +664magic +1162mental +2破壊 +10PowerTick +4HealCritChance +1CriticalMitigation +30SpellAndHealAmount 胴 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なジャーキン +30STA +48WIS +15INT +180Health +135Power +664heat +1162magic +3HealCritChance +2CriticalMitigation +15SpellAndHealAmount アンコントロール・ヒーリング SpellSuccessProc 2.0/1min HealCastProc 2.0/1min GrpHeal(200) アンコントロール・ヒーリングのProcが2種類ある為、発動率がかなり高い。 ACTとかでみると、全体の3~5%を占めるくらい。 脚 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なレギング +25STA +48WIS +15INT +180Health +110Power +1162heat +664disease +3HealCritChance +2CriticalMitigation +65SpellAndHealAmount 肩 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なショルダーパッド +20STA +42WIS +20INT +150Health +110Power +664cold +1162disease +3HealCritChance +25SpellAndHealAmount +8BaseHealAmount BaseHealAmountがでかい。 手 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なグラブ +26STA +42WIS +15INT +130Health +110Power +664mental +1162poison +4癒し +2HealCritChance +1CriticalMitigation +30SpellAndHealAmount 有効[[スペル]]Cast5%軽減 足 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なブーツ +28STA +42WIS +15INT +150Health +110Power +1162cold +664poison +3破壊 +3賞罰 +1HealCritChance +2CriticalMitigation +45SpellAndHealAmount 有効スペルRecast2%軽減